표고 가져오기
- 지도 사본을 저장하세요. 지도 편집기에서 편집하기 전에 기후, 크기 및 비율을 선택하세요. 이는 편집기 내에서 변경할 수 없습니다.
- 컬러 스크린샷이나 이름만 바꾼 JPEG 대신 16비트 회색조 PNG를 준비하세요. 목표 해상도는 Small 1:1에서 2049 × 2049, Medium 1:1에서 2817 × 2817, Very Large 1:1에서 4097 × 4097픽셀입니다. 다른 비율은 아래 공식 표를 참조하세요. 픽셀 하나는 지형 모서리이며 미터 단위 길이는 (픽셀 − 1) × 4입니다.
- 높이맵 가져오기 도구와 폴더 버튼을 엽니다. 열린 다음 위치에 PNG를 넣으세요:
heightmaps폴더를 선택한 다음 가져오기에서 선택하세요. Steam 사용자 데이터 루트에는 다음이 포함됩니다.3493540/local; 게임의 설치 디렉터리가 아닙니다. - 검은색의 경우 최소 높이, 흰색의 경우 최대 높이를 설정하세요. 수위를 의도적으로 선택하십시오. 매뉴얼에서는 물질/생물군계 결과에 대해 0을 권장합니다. 가져오기 전에 미리보기를 검사하세요. 배치된 풍경을 유지하려는 경우에만 자산 유지를 활성화하십시오.
- 가져오기를 클릭하세요. 마을이나 멋진 풍경을 추가하기 전에 세대가 해안, 언덕 및 지형 규모를 완료하고 검사할 때까지 기다립니다.
생물군계, 강, 산 마스크 가져오기
- 동일한 기후와 생성기를 사용하여 임시 지도를 생성합니다. 내보내기 탭에서 생물군계 데이터를 활성화하고 샘플을 내보냅니다. 해당 원본 파일을 알려진 기준으로 유지하십시오.
- 생물군계 가져오기 컨트롤의 폴더 버튼을 사용하여 열 수 있습니다.
biomes. 고도 PNG를 모든 필드에 복사하는 대신 내보낸 마스크의 복사본을 편집하세요. - 생물군계 마스크는 회색조 값을 생성기의 생물군계 수에 대해 동일한 간격으로 나눕니다. 제공되는 다른 마스크는 흑백 데이터를 사용합니다. 각 파일을 명명된 항목과 일치시킵니다. 사용 가능한 항목은 선택한 생성기에 따라 다릅니다.
- 마스크 파일을 선택하고 범례와 지도 미리보기를 확인한 후 적용하세요. 적용이 비활성화된 경우 먼저 해당 생성기에서 내보낸 편집되지 않은 마스크를 사용해 보십시오. 차원, 이미지 모드 및 할당된 필드를 해당 기준과 비교합니다. 플레이어 보고서는 비활성화된 버튼에 대한 하나의 보편적인 원인을 설정하지 않습니다.
효과가 있었는지 확인하는 방법
지형은 고도 미리보기와 일치하며 적용된 마스크는 의도한 생물군계를 의도한 지역에 배치합니다. 새 이름으로 지도를 저장하고 다시 로드한 후 결과가 지속되는지 확인하세요. 지형을 가져와도 실제 장소의 마을, 산업 또는 교통 노선이 자동으로 재현되지는 않습니다.
파일이 없거나 적용이 비활성화된 경우
고도 파일 누락: 게임의 폴더 버튼을 다시 열고 PNG가 하이트맵에 있는지 확인한 다음 해상도와 회색조 모드를 비교하세요. 잘못된 지형 축척: 높이 제한과 지도 크기를 모두 다시 확인하세요. 유효한 내보낸 기준선으로 실패를 마스크합니다. 지원을 위해 원본 지도와 기록 빌드, 기후/생성기, 파일 크기 및 영향을 받는 필드를 유지합니다. 지도를 지우거나 TF2 폴더 지침이 적용된다고 가정하지 마세요.
관련 업무: 맞춤 지도 생성, 저장 및 재생 · 지도 시드 다시 만들기 · 실험적 지도 크기 활성화 · 사용자 데이터 찾기 및 저장 백업
