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ハイトマップと適切なバイオームマスクを取り込む

TF3発売版のドキュメントとプレイヤーの質問を十月3日(2026年)に確認。出典に基づく手順であり、当サイトの実機検証ではありません。パスや使用できる操作はプラットフォームとビルドによって異なります。

ハイトマップは標高用、バイオームマスクは別ファイル

選んだマップに合う寸法の16ビットグレースケールPNGをuserdataのheightmapsフォルダーに置き、先に標高を取り込みます。バイオームには同じ気候・ジェネレーターから書き出したサンプルの個別マスクを使います。すべてのマスクに標高画像を使っても、同じ意味のデータにはなりません。

都市と道路網のある広大な海岸Transport Fever 3の風景
実験的なサイズ設定の画像ではなく、オリエンテーション用の公式 TF3 風景。 Urban Games プレス資料 ↗

標高を取り込む

  1. マップのコピーを保存します。Map Editorでは編集前に気候、サイズ、縦横比を選んでください。エディター内では変更できません。
  2. カラーのスクリーンショットや拡張子を変えたJPEGではなく、16ビットグレースケールPNGを用意します。Small 1:1は2049 × 2049ピクセル、Medium 1:1は2817 × 2817、Very Large 1:1は4097 × 4097です。他の縦横比は下の公式解像度表で確認します。各ピクセルは地形の頂点に対応し、長さ(メートル)は(ピクセル数 − 1)× 4です。
  3. ハイトマップの取り込みツールとフォルダーボタンを開きます。表示されたuserdata内の heightmaps フォルダーにPNGを置き、Importで選択します。Steamのuserdataのルートには 3493540/localが含まれます。ゲームのインストール先ではありません。
  4. 黒にMinimum Height、白にMaximum Heightを設定します。Water Levelは意図して選びます。マニュアルは材質・バイオームの結果のため0を推奨しています。取り込み前にプレビューを確認し、配置済みの景観を残す場合だけKeep Assetsを有効にします。
  5. Importを押します。生成が終わるまで待ち、町や細かな景観を追加する前に海岸、丘、地形の縮尺を確認します。

バイオーム・川・山のマスクを取り込む

  1. 同じ気候とジェネレーターで一時的なマップを生成します。ExportタブでBiomes Dataを有効にしてサンプルを書き出し、元のファイルを比較用の基準として残します。
  2. Biomesの取り込み操作にあるフォルダーボタンで biomesを開きます。標高PNGをすべての欄に入れるのではなく、書き出したマスクのコピーを編集します。
  3. Biomesマスクは、ジェネレーターのバイオーム数に応じてグレー値を等間隔に分けます。それ以外のマスクは白黒のデータを使います。各ファイルを対応する項目に割り当ててください。表示される項目は選んだジェネレーターによって異なります。
  4. マスクを選び、凡例とマップのプレビューを確認してApplyを押します。Applyが無効なら、まず同じジェネレーターから書き出した未編集のマスクを試します。基準と寸法、画像モード、割り当てた欄を比較してください。プレイヤーの報告だけでは、ボタンが無効になる共通原因は確定していません。

効果があったことを判断する方法

地形が標高プレビューと一致し、適用したマスクによって目的の場所にバイオームが配置されます。Save Mapで別名保存して再読み込みし、結果が維持されるか確認します。地形の取り込みだけでは、実在地域の町、産業、交通路線は自動で再現されません。

ファイルがない、またはApplyが無効のままの場合

標高ファイルが見つからない場合はゲームのフォルダーボタンを開き直し、PNGがheightmapsにあるか、解像度とグレースケールの設定を確認します。縮尺が違う場合は両方の標高限界とマップサイズを確認します。有効な書き出しサンプルでもマスクが失敗する場合は元のマップを残し、ビルド、気候・ジェネレーター、ファイル寸法、該当欄をサポート用に記録します。マップを消したり、TF2のフォルダー手順が使えると決めつけたりしないでください。

関連タスク: カスタムマップを作成・保存して遊ぶ · マップシードを再現する · 試験的なマップ サイズを有効にする · userdataを探してセーブをバックアップする

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参考となる公式ゲーム紹介映像です。このファイル管理作業を実演するものではありません。

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