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産業 / 閉鎖警告

産業が閉鎖予定、またはすでに消えた?

現行マニュアルと発売版プレイヤーの議論を十月7日(2026年)に確認。自由ゲーム向けの出典に基づく案内で、当サイトの実機検証ではありません。キャンペーンやMODでは異なる場合があります。

カウントダウン中に行動し、産業が実際に稼働したか確認

閉鎖警告が出たら一時停止し、対象の産業を選んで実際の貨物活動を確認します。現行マニュアルでは、カウントダウン中の消費、生産、出荷のいずれかで撤去が取り消されます。路線が接続済み、または労働者バスがあるだけでは、その活動が起きた証拠にはなりません。期限切れで産業は撤去されるため、取り消しや同じ場所への再出現を保証しないでください。

TF3炭鉱、アクセス道路、工業用建物の俯瞰図
公式プレスキットの炭鉱。スクリーンショットはマップ生成の要件でも、スポーン位置を保証するものでもありません。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

どうしよう

  1. 警告段階か、すでに建物が消えたかを区別する。 通知を選んで産業を見つけます。自分のセーブで残り時間を読み、計画中は一時停止します。共通の制限時間を探すことに残り時間を費やさないでください。
  2. 実際の投入、産出、貨物流量を確認する。 加工工場は一回の生産に必要な投入品が必要です。車両の荷下ろしを追い、その後に工場で消費または生産が起きたか確認します。近くを通る路線や違う貨物を運ぶ路線は、稼働の証明になりません。
  3. 産出品が待っているなら、有効な出荷を設定する。 対応車両で産業の産出品を積み、有効な需要先や中継地点へ運ぶよう設定します。実際の積み込みを追ってください。何も積まない場合は、 産業での集荷確認を使います。中継に失敗する場合は、 倉庫の確認を行ってください.
  4. 再開して同じ警告を観察する。 実際の活動が起き、閉鎖カウントダウンが止まったか確認します。労働者は生産を増強できますが、乗客の到着はマニュアルが挙げる貨物活動による閉鎖取り消し条件には含まれません。
  5. すでに消えた産業への路線は、接続先を慎重に変更する。 影響を受けた路線の途切れた停車先を探し、適切な既存の供給元や需要先を見つけます。動的出現を待つ前に都市の需要を確認してください。同じ工場が命令一つで戻るという保証は確認されていません。
このシステムを見てください

産業と貨物

出発地、貨物カテゴリー、積載インフラ、輸送。

YouTubeで見る↗

公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。

効果があったことを判断する方法

警告を受けた産業が残り、記載された貨物活動が起き、閉鎖カウントダウンが止まります。接続先を変更した路線では、車両が代わりの停車先へ到達し、予定の集荷や配送を完了します。警告だけを消し、路線を直していない状態とは区別してください。

まだ行き詰まっている場合

  • 供給路線が接続済みなのに閉鎖した場合: 実際の納入、消費、生産、ビルド、使用中のMODを確認します。十月7日の衣料工場の報告には、確認済みの再現手順や修正はありません。投入品の接続だけで常に十分とも、産出品の配送が常に必須とも証明できません。
  • 攻略と制限時間が異なる場合: 現行マニュアルは730日と記載し、十月3日のコミュニティ回答は12か月と報告しています。このページの期間を保証と受け取らず、表示中のカウントダウンとバージョンに従ってください。
  • 閉鎖を無効にしたい場合: マニュアルのIndustry closure frequency設定にはNeverがあります。自分のセーブで利用できるゲーム設定を確認してください。閉鎖ルールの変更と、新しい産業の出現を無効にするMODは別です。
  • 工場が最初から存在しない場合: 次を参照: 需要に応じた産業の出現条件。開始時のマップの問題と、閉鎖警告中の産業を救う作業は異なります。