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CONSTRUCCIÓN / CARRETERAS Y PISTAS

Construir caminos y pistas continuamente

Prelanzamiento | Consultado el 29 de septiembre de 2026 (UTC). Sistemas anunciados, con secuencia de control editorial; versión de lanzamiento no probada en juego.

Seleccione un tipo, haga clic en Inicio y luego cree la vista previa

En el modo de construcción continua anunciado, elija un tipo de carretera o ferrocarril, haga clic en un punto de partida y use el siguiente clic para construir el segmento de vista previa. La altura y la pendiente son parámetros de construcción ajustables. La construcción clásica de arrastrar y confirmar sigue siendo una opción.

Trenes de pasajeros y mercancías en un corredor ferroviario arbolado TF3
TF3 contexto de construcción ferroviaria. La imagen de prensa no muestra la vista previa de la construcción, el control de pendientes ni el diseño del puente probado. Imagen de prensa oficial · © Urban Games ↗

Qué comprobar y cambiar

  1. Elija el tipo y modo de infraestructura. Seleccione el tipo de vía o ferrocarril apropiado para el servicio que está construyendo. Decida si utilizará la construcción continua o el enfoque clásico. Esta elección se refiere a datos de construcción, no a la creación de líneas o la asignación de vehículos.
  2. Haga clic en el punto de partida. En modo continuo, el primer clic inicia el segmento. Coloque el punto final propuesto e inspeccione la vista previa en vivo antes del segundo clic. Verifique la conexión al inicio así como la dirección propuesta.
  3. Ajusta la altura y la pendiente de la vista previa. Utilice los parámetros de construcción anunciados en lugar de aceptar repetidamente un segmento inadecuado. Inspeccionar su alineación con la infraestructura existente y los obstáculos cercanos. La fuente no establece ninguna calificación máxima universal ni vinculación final del teclado.
  4. Utilice guías de ajuste cuando sea útil. Las guías anunciadas asisten en caminos o pistas paralelas y en ángulo. Inspeccione la conexión y la geometría resultantes en lugar de tratar una alineación visual instantánea como prueba de que el servicio tiene una ruta completa.
  5. Construir e inspeccionar el segmento. El segundo clic genera la vista previa en modo continuo. Después de la construcción, verifique el resultado real y la siguiente conexión prevista. uso controles de unión para movimientos viales y enrutamiento de línea cuando la infraestructura terminada está destinada a prestar un servicio.
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Infraestructura

Vea las herramientas y sistemas de juego anunciados en contexto.

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Metraje oficial previo al lanzamiento. Los planes más antiguos pueden cambiar; la respuesta escrita indica lo que está establecido y lo que aún necesita una verificación de compilación.

Cómo saber si funcionó

La carretera o vía construida sigue el trazado previsto y conecta con la siguiente parte utilizable de la red. Una vez asignado un servicio, un vehículo puede recorrer la ruta afectada; La construcción por sí sola no crea una línea de transporte que funcione.

Si todavía estás estancado

  • Los controles no coinciden con un gesto familiar de TF2: Compruebe si está activo el modo continuo o clásico. Sus secuencias de entrada difieren; El promotor conserva explícitamente el edificio clásico como alternativa.
  • La vista previa entra en conflicto con la infraestructura existente: Ajuste el punto final, la altura o la pendiente e inspeccione la conexión nuevamente antes de confirmar. Evite asumir que un atajo no verificado creará un puente o túnel.
  • La carretera está construida pero los vehículos no la utilizan: Consultar el camino de servicio y los movimientos permitidos en los cruces. Una pieza de infraestructura puede existir sin ser parte de la línea prevista.