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INDUSTRIAS

Elige una cadena de carga que tenga un cliente real

Documentación de lanzamiento comprobada el 2 de octubre de 2026. Pasos basados en fuentes, no en pruebas propias; ten en cuenta la compilación y los mods activos de tu partida.

Empieza por el consumidor y rastrea sus insumos

El manual actual enumera 36 tipos de carga y 32 industrias. Encuentra un distrito o fábrica que acepte tu producto, despliega entradas y proveedores y conecta los productores necesarios. Coincidir nombres cercanos no basta: regla activa y stock receptor determinan lo que consume.

Vista aérea de una mina de carbón TF3, vías de acceso y edificios industriales
Un sitio industrial con acceso por carretera. La producción y la retirada de productos terminados son controles separados. Imagen de prensa oficial · © Urban Games ↗

Qué hacer

  1. Selecciona el consumidor y revisa sus necesidades o Input Stocks. Despliega origen y destino y usa la capa de carga. No todas las industrias o productos existen en cualquier clima ni al inicio del mapa.
  2. Rastrea insumos hasta un productor con salida esperando. Un productor primario puede suministrar sin recibir carga; una fábrica procesadora requiere sus insumos. Comprueba todas las entradas necesarias en lugar de alimentar indefinidamente un solo producto.
  3. Elige vehículos e instalaciones compatibles. Las cuatro clases son Liquid, Bulk, Flatbed y Goods. Planea almacenamiento para transferencias entre líneas; las estaciones solas no almacenan la carga del siguiente tramo.
  4. Haz funcionar un servicio limitado y revisa entradas y producción del consumidor. Observa también recogida de salida. Entrada llena indica suministro mayor que consumo; salida llena señala recogida o demanda posterior.
  5. Añade trabajadores o un potenciador aplicable solo cuando funcione la cadena básica. El manual enumera Fertilizer, Machines y Tools para industrias primarias. El panel concreto determina la carga aplicable; no son intercambiables.
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Industrias y carga

Orígenes, categorías de carga, infraestructura de carga y traslados.

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Resumen oficial previo al lanzamiento. Utilice los cheques escritos para esta tarea; Los videos más antiguos pueden describir planes que luego cambiaron.

Conexiones iniciales para comprobar en tu mapa

Ejemplos de la lista oficial: Stone de Quarry a Cement Plant; Logs de Logging Camp a Saw Mill; Grain de Farm a Livestock Farm; Fish de Fishing Grounds a un distrito comercial que lo solicite o Food Factory. Son conexiones, no recetas completas de múltiples entradas. Paper Mill y Printing Press solo existen en Subarctic; revisa otros insumos antes de prometer una ruta de libros.

Cómo saber si funcionó

El insumo llega, la industria lo consume según su regla, produce salida y un cliente posterior la recibe. En entregas a ciudades, el distrito correcto acepta el producto. Vaciar un vehículo descartando exceso no completa la cadena.

Si todavía estás estancado

Industria ausente: revisa clima, demanda y condiciones de aparición. Entradas presentes con baja producción: comprueba otros insumos, trabajadores y espacio de parcelas. Carga retenida con receptor lleno: reduce suministro y usa el diagnóstico de exceso. Consulta la tabla de fuentes para cada producto, no una receta de TF2.

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